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发布时间:2019-10-19

  DappOS发起人,蜂鸟财经、 DappBirds创始人鸟叔在NEO微信群带来了主题分享《掘金千亿美金区块链游戏市场》。

  大家好,我是DappOS发起人鸟叔,大家喜欢叫我鸟叔是因为蜂鸟财经也是我们生态下面的,之前蜂鸟财经在业内也做了不少事情,特别是在海外我们做了很多市场拓展,帮助很多中外区块链企业进行业务对接。

  游戏行业过去20年作为一个朝阳行业保持了高速増长,形成了爆发式的增长与迭代,本质上是需求端与供给端的红利释放与变革所带来的双重波动影响。

  通过上面那张图,我们可以看到市场研究公司Newzoo发布的《2018 全球游戏市场报告》显示2018 年的全球游戏市场收入达 1254 亿美元,这一数据到 2020 年将达到1435 亿美元。未来十年游戏行业有望成为娱乐业盈利能力最强的行业。

  其中,2018年亚太地区游戏市场收入规模将达到714亿美元,占全球游戏总收入的52%,同比增幅16.8%。得益于智能机游戏的增长,亚太地区在全球游戏市场的份额逐年提高。北美仍旧是全球第二大游戏市场,占据全球游戏市场总收入的23%,同比增幅10%,预计在2018年达到327亿美元规模。欧洲、中东和非洲地区的份额略微落后于北美地区,占据全球游戏总收入的21%,预计2018年达到287亿美元。拉丁美洲地区的游戏市场规模将在今年増至50亿美元,占据全球市场份额的4%。

  然而,近两年随着短视频、直播等娱乐方式的崛起,用户红利衰减,游戏生命周期短,除少数游戏外,付费率和ARPU的提升空间很小,这也使传统游戏行业竞争激烈,导致众多中小游戏厂商生存困难。

  形成这种局面的原因与用户需求有关,更与传统游戏常年所累计的弊端有着直接的关系。

  过去2年区块链行业呈爆发式增长,在2017和2018年平均用户日增数十万,到2018年,近2500万用户创造出了千亿美元市场。

  游戏在区块链领域中,拥有一种非常特殊的地位。因为无论在传统互联网领域还是区块链领域,游戏都是最容易变现的产业之一,并且游戏行业还存在试错成本低的特点。

  区块链游戏发展至今,无数的团队相继推出了很多很新的游戏类型和玩法,其中也不乏数据上和商业上均非常成功的作品,并且逐渐形成了一条成熟的商业模式和发行策略。

  尤其在过去的两年之间,区块链游戏形成了爆发式的增长,形成了全球分布的有高付费意愿的用户群体。

  如果区块链能够在游戏产业扎根落地,不仅为区块链正名,也相当于获得了一个连接数十亿人的加密货币流量入口。

  我从最开始做“开心农场”社交游戏,那是一个全民偷菜的时代,到现在已经是第十个年头。

  再看到11年移动互联网起来,页游往手游迁移,也亲身经历见证了自有平台上植物大战僵尸全球首发一天超5000万人的下载体验,我经历了整个目前传统游戏的兴起周期,但同时我们也看到传统游戏行业有诸多痛点:

  游戏公司可以不受监管地支配用户数据和用户资产,变相的使得用户的权益不断受损。

  游戏的经济系统割裂,每个游戏都拥有独立的经济系统,无法与其他游戏互联互通。游戏的生命周期有限,对于玩家而言,一旦停止游戏,已经付费的虚拟财产就会损失和浪费。

  游戏资产的流通低效,存在交易标准不统一、交易成本高、交易安全性受诸多不确定因素影响等问题,制约了游戏资产价值的流通。

  流量和变现环节的资源垄断,和内容生产环节的自由竞争,让游戏制作和分发成本不断攀升,最终大幅増加了从业者和投资者的风险。

  游戏的分发的过程中存在大量的不确定因素,导致能力单一的独立游戏开发者和中小型游戏企业,即便拥有出色的创意和产品能力,也难以构建和资源型企业的竟争力。

  在游戏中,通常会以打怪掉落的形式让玩家获得一些稀有道具。对于玩家来说,这些稀有的游戏道具具有重要的价值,或是可以快速提升角色的能力、亦或是可以换取一定数量的游戏货币。而在现有的游戏环境下,这些稀有道具的实际掉落概率往往不会公开。这些缺乏透明性的做法,导致了游戏的可玩性、公平性受到影响。

  随着游戏市场的不断发展,游戏内的虚拟财产安全不断受到关注。虚拟交易中盗窃、黑客攻击案件频发,导致玩家自身利益受到极大损害。其次,现有的游戏道具由游戏公司发行。游戏道具被锁定在某个游戏中,如果游戏因为某些原因停止,玩家也将随之失去游戏中道具的财产权,同样导致玩家自身利益受到极大损害。

  同时我们有幸接触上区块链技术,我们也看到了区块链技术+游戏内容生态会解决相关痛点和有诸多优势。

  我们认为区块链技术带来的不是改变,而是提供了新的可能性和思路,从技术上解決了根本的信任问题,把原本应属于用户的权益真正归还给用户。

  区块链与游戏的结合,给游戏带来了思维模式和商业模式的转变,也带来了孕育出新的游戏类型和玩法的可能,相比传统游戏有着无法复制的优势。其中包括:

  区块链技术使得数字资产的所有权可以完全归属于用户,玩家投入时间获得有价值的虚拟物品,不再受运营商关服、暗改数据等影响,在玩游戏时也会获得更强的参与感。

  玩家可以随时随地的处置自己的资产,可以不通游戏厂商将资产进行交易或者转移到別的游戏中使用,极大的提高了资产的流动性。

  资产上链的应用避免了游戏开发商滥发游戏货币和道具的情况,玩家可以用脚投票放弃官方游戏“硬分叉”出私服,无良的厂商将遭到抛弃,受贪婪驱使进行作恶的成本变得很大,因此数字资产得以保值甚至增值。

  在这种机制的保护下,用户的游戏行为是有价值的,游戏不再是单纯的娱乐和消费活动,玩家通过自己在游戏金钱和时间上的投入、游戏技艺上的优势可以获得合理的价值回报。

  利用通证经济的权益分配,玩家获得一定的话语权,和厂商变得利益一致,玩家获得一定的话语权,和厂商变得利益一致,因此可以达成某种共识,形成一个社区,共同维护游戏的发展,为游戏带来史无前例的自由和民主。

  通证经济和游戏结合为游戏内外的经济模式带来了无限的可能性,从本质上来讲,区块链技术解决了“信任”的问题,通过逐步实践去中心化理念,有望同时实现互联网的自由民主和高效协作,激发生态参与者的积极性,给社区带来前所未有的创造力和活力。

  另外,通过完全公平和透明的链上确权技术,数字资产成为了流量的标签,新的游戏可以通过数字资产复用或对标空投的方式进行引流,从而降低获客成本。

  总之,随着区块链技术的不断完善、通证设计的不断创新,区块链游戏会源源不断的获得新的赋能,从而创造更大的价值,区块链游戏的未来不可估量。

  DappOS是一个跨链的去中心游戏生态系统。为游戏发行商和开发者提供游戏资产生产发行、为游戏玩家提供用户社群和资产交易平台、区块链游戏孵化/移植等生态服务。

  通过一些入口级项目,整合行业中的发行、转化、媒介、广告等各渠道资源,将用户的时间精力投入转化为有效产出,建立完整的、有外部资金来源的共赢经济体系。

  同时我们DappOS通过兼容开放的生态模型,结合游戏研发、游戏资产、游戏运营、资产交易等要素,解决游戏行业研发成本高、发行难、盈利难,玩家游戏资产转换难、保值难、交易难等问题。

  从目前区块链发展的阶段来看,游戏公链项目是区块链游戏能够走向大规模主流人群的核心基础设施。

  DappOS为区块链游戏提供Token发行、游戏虚拟资产交易、游戏用户链的衍生增值等生态服务,建设区块链游戏行业的基础设施,最终打造出自由、安全的游戏资产发行、兑换和流通生态。

  目前已经支持包括NEO在内的大量主流公链。传统游戏市场面临诸多挑战和问题,大量游戏将进入区块链生态。但从产品经济体设计,技术研发成本和周期,市场发行运营,游戏厂商都将需要投入大量成本。

  通过我们的DappOS SDK的服务,将轻量级 闪电级进入链游时代。同时还免去很多区块链游戏跨链发行运营的成本问题,通过我们的SDK,开发者可以根据需求将dapp切换或扩展部署至最适合他们业务选择的区块链。

  目前我们完成多链,链改发行了几十款DAPP游戏,覆盖了数十万+持币DAPP玩家,待发行合作的游戏还有上百款,将为资产生产,发行,交易做好充足准备。

  这是通过我们链改发行的部分游戏。同时,我们还在全渠道提供了一站式的链游平台。

  已经实现从PC端 到移动端,APP端,小程序端,全渠道场景产品覆盖,并实现钱包支付完整闭环且发布在全球AppStore。

  全渠道覆盖用户数十万DAPP用户,中文,韩文,英文语言版本全球覆盖,70%国内用户,30%海外用户。目前已经实现完成9条公链开发对接,接入近4000款DAPP,APP内支持7条主流公链的钱包的使用,并实现原生解决方案,让链游体验友好闭环。

  以上就是我的分享希望更多玩家用户投资者业内的朋友都能拥抱和参与到区块链游戏生态,参与到NEO的游戏生态里来,也多多支持我们DappOS,后面我们马上会有更多大的动作向外界宣布。

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