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为了去掉传统套路,这款MMO大马金刀地改了一通
发布时间:2021-01-17

还记得今年9月份的时候,B站游戏的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(后文简称《刀剑神域》手游)开启了一测,跟玩家料想的不同,这款游戏里融入了太多本土化的特点,后来官方直言,要改掉这些套路化的内容。

文/依光流

二测撤消了自动打怪,把自动跑图做成了可选功效,不会自动开启。此外,小春也被改为跟在玩家身边的角色,还会偶然在战斗中放两个技巧,帮玩家打打怪,算是改善了点路人化的问题。

摆在天秤两边的抉择。

时隔三个月,这款游戏在上周开启了第二次测试,确实如官方所说的,今晚大概开什么波色,游戏进行了一番大马金刀的改动,连一些上一次测试中的中心体系也改了。那么玩家们关注的问题改良了吗?

不外看得出,这个修改还不是终极的版本。目前小春在战役中与玩家的连携并未几,也不随同玩家起成长的养成线。就像位二测玩家的感触「本人变强了穿了好设备,但小春仍是基本装,有点寒酸了」。

假如各位读者参加过一测,或者看过之前 葡萄君的评测 ,那大略能清楚问题的起源。多少个典范的因素是:一,自动化跑图、刷怪;二,与原作自在切换刀剑抵触的设计;三,症结剧情角色的脱节。

相比拟一测,体内有螺旋杆菌?天天喝杯它,杀菌防口臭,还能养好胃,二测的改动十分显明。比方一测有无比主动化条龙的套路,也让游戏内的要害NPC小春基础路人化,沦为瞬移站桩的义务点,而不是跟玩家一同战斗的角色。

核心系统也要动刀


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